得益于“地方棋牌+房卡”模式的出現(xiàn),棋牌市場(chǎng)得到空前擴(kuò)張,再加上它投資成本低且收益較為可觀,于是這幾年棋牌游戲逐漸成為創(chuàng)業(yè)的熱門項(xiàng)目,無數(shù)投資商踴躍而至!但隨之而來的問題也有很多,最麻煩的就是付費(fèi)用戶的數(shù)量遲遲得不到增長(zhǎng),雖然棋牌游戲的付費(fèi)率遠(yuǎn)高于其他游戲,但付費(fèi)用戶卻依然格外稀缺!那么棋牌軟件開發(fā)應(yīng)該如何去激勵(lì)用戶付費(fèi)呢?
1.滿足用戶的心理訴求
棋牌用戶多數(shù)年齡在20-60歲之間,經(jīng)濟(jì)狀況比較寬裕,只要滿足了他們的心理訴求,他們也愿意在游戲中花錢。一般來說,用戶玩游戲時(shí)會(huì)產(chǎn)生這三種心理狀態(tài):貪圖心理(輸了想翻盤、贏了還想贏)、競(jìng)爭(zhēng)心理(在賽事中獲得勝利及名次)和虛榮心理(將優(yōu)秀成績(jī)公之于眾),在開發(fā)棋牌軟件時(shí)牢牢把握住用戶這些心理,就能無聲無息的引導(dǎo)用戶付費(fèi)啦!
2.用獎(jiǎng)勵(lì)“勾引”用戶
做活動(dòng)是一個(gè)絕佳的引導(dǎo)用戶付費(fèi)的機(jī)會(huì),用戶一般都會(huì)參與平臺(tái)所組織的活動(dòng),畢竟活動(dòng)中可以獲得一些額外獎(jiǎng)勵(lì)??梢越o獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置等級(jí),最高等級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì)最豐厚卻也最難得,當(dāng)用戶離最高獎(jiǎng)項(xiàng)只有一步之遙卻又拿不到時(shí),引導(dǎo)他們付費(fèi)便輕而易舉了!
但是游戲中也不應(yīng)該設(shè)置太多的付費(fèi)點(diǎn),會(huì)使用戶產(chǎn)生膩煩心理,認(rèn)為游戲就是想坑錢,這時(shí)候不僅無法激勵(lì)用戶付費(fèi),反而會(huì)造成用戶大規(guī)模流失的現(xiàn)象!
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